

DINAS PENDIDIKAN
SMA NEGERI 3 TANJUNG RAJA
Alamat : Jl. Lintas Timur Ds.Ulak Kerbau Baru Kecamatan Tanjung Raja Kabupaten Ogan Ilir 30661
Ujian
Semester Ganjil
Tahun
Pelajaran 2015 / 2016
Mata Pelajaran : Tikom Hari/Tanggal : Senin, 14 Desember 2015
Kelas / Prodi : XII (Dua Belas)/IPA-IPS Pukul : 09.30 – 11.00 Wib
1.
Dibawah ini adalah program desain grafis, kecuali .....
a. Coreldraw
b. Photoshop
c. Pagemaker
d. Moviemaker
e. Photoeditor
2.
Ciri khusus dari desain bitmap adalah ....
a. Jika diperbesar tidak pecah
b. Jika diperbesar berubah secara kontinu
c. Terdiri dari garis vektor pada sumbu X dan Y
d. Terdiri dari warna-warna pixel yang sangat banyak
e. Menu-menunya dapat dioperasikan dengan mudah
3.
Sebuah gambar diperbesar beberapa kali ternyata gambarnya
tetap kontinu baik warna maupun bentuknya, gambar tersebut termasuk ....
a. Desain berbasis vektor
b. Desain berbasis skalar
c. Desain berbasis bitmap
d. Desain berbasis pixel
e. Desain berbasis color
4.
Berikut ini yang bukan format gambar bitmap
adalah ….
a.
GIF
b.
TIFF
c.
BMP
d.
JPG
e.
HPGL
5.
Ekstensi file yang diolah menggunakan
pengolah grafis vector yaitu ….
a.
GIF
b.
BMP
c.
JPG
d.
TIFF
e.
HPGL
6.
Area atau daerah di luar halaman gambar yang
dibatasi scroll bar, ikon, dan toolbar adalah ….
a.
Menu bar
b.
Property bar
c.
Scrollbar
d.
Drawing window
e.
Drawing page
7.
Area yang menampakkan judul gambar yang saat
ini dibuka adalah ….
a.
Title bar
b.
Toolbar
c.
Menu bar
d.
Propertybar
e.
Toolbox
8.
Bagian yang berisi contoh warna yang dapat
digunakan adalah ….
a.
Ruler
b.
Docker
c.
Color pallete
d.
Navigator
e.
scrollbar
9.
Alat untuk membuat garis atau bagian dari
sebuah curva adalah ….
a.
Freehand tool
b.
Bezier tool
c.
Pen tool
d.
Polyline tool
e.
Dimension tool
10.
Untuk menjalankan coreldraw, perintah pertama kali yang
dilakukan
setelah tampilan dekstop siap adalah ....
a. Klik turn on d. Klik program
b. Klik turn off e. Klik coreldraw
c. Klik start
11.
Langkah kedua yang dilakukan pada saat menjalankan
coreldraw melalui shortcut adalah ....
a. Klik ganda shortcut coreldraw X4
b. Klik start
c. Klik ganda new blank document
d. Klik ganda corel
e. Klik coreldraw X4
12.
Untuk membuka dokumen yang baru membutuhkan ....
a. Menu file d. Menu layout
b. Menu edit e. Menu text
c. Menu view
13.
Tujuan dari shaping adalah ....
a. Menggandakan objek
b. Mengombinasikan ojek
c. Menghapus objek
d. Mengubah objek
e. Memperbarui objek
14.
Rectangle, polygon, freehand, pick tool dan shapes tool
dapat dilihat pada bagian ....
a. Tool bar d. Shape tool
b. Tool box e. Pick tool
c. Menu tools
15.
Untuk menggabungkan objek ke dalam teks atau sebaliknya
membutuhkan ....
a. Creative
b. Camera
c. Fit text to path
d. Fit text to frame
e. Writing tools
16.
Tampilan di sebelah kanan pada coreldraw disebut ....
a. Taskpane
b. Docker
c. Shaping
d. Tools menu
e. Menu editing
17.
Untuk menampilkan docker diperlukan menu ....
a. Text
b. Tools
c. Windows
d. Help
e. Effects
18.
Flyout adalah bagian dari ....
a. Menu
b. Toolbox
c. Tool standar
d. Shape tools
e. docker
19.
Apabila tombol ALT ditekan bersama-sama dengan ditekan
bersama-sama dengan tombol E, maka akan terlihat submenu dari menu ....
a. Layout
b. File
c. Effect
d. View
e. Edit
20.
Sub menu berikut yang bukan merupakan bagian dari menu effect
adalah ....
a. Adjust d. Envelope
b. Transform e. Open
c. Blend
21.
Fill tool digunakan untuk ....
a. Membuat bentuk artistik suatu objek
b. Mengatur warna suatu objek
c. Untuk membuat kertas
d. Untuk membuat lingkaran
22.
Untuk membuat bintangCara yang paling
efektif untuk membuat objek adalah menggunakan ….
a. Menu
standar d. Palettes
b. Tool menu e. Menu cascading
c. Toolbox
23.
Gambar ikon adalah ….
a.
Ruler tool d.
Object tool
b.
Freehand tool e.
Bezier tool
c.
Pen tool
24.
Letak standar toolbox berada di ….
a. Sebelah
atas menu
b. Sebelah
kiri lembar kerja
c. Sebelah
bawah menu
d. Sebelah
kanan lembar kerja
e. Sebelah
bawah lembar kerja
25.
Untuk membuat garis lebih dari satu ….
a. Freehand
tool
b. Curve 3
point
c. Bezier
tool
d. 3 point
tool
e. Shapes
tool
26.
Perhatikan gambar dibawah ini
a. 3 point
curve
b. Rectangle
c. 3 point
ellipse tool
d. 2 point
point curve tool
e. Ellipse tool
27.
Untuk membuat lingkaran dengan jari-jari sama
dapat dilakukan dengan menggunakan ….
a. Ellipse d. Ctrl + circle
b. Circle e. Ellipse + circle
c. Ctrl +
ellipse
28.
Gambar flyout ini adalah
….
a. Shape tool d. Hand tool
b. Freehand
tool e. Eraser
c. Zoom tool
29.
Berikut ini adalah beberapa macam objek :
1. Empat
persegi panjang
2. Bintang
3. Bujur
sangkar
4. Segi empat
Objek di
atas yang cocok dibuat dengan menggunakan rectangle tool adalah objek nomor ….
a.
1 dan 2
b.
1 dan 3
c.
2 dan 3
d.
2 dan 4
e.
3 dan 4
30.
Dari sebuah lingkaran yang terpilih kemudian
tekan tombol ctrl + Q, diklik shape tool dan tarik kebawah ke arah luar
lingkaran, maka hasilnya berupa …..
a. Garis
b. Segi tiga
c. Segi
banyak
d. Bintang
e. Garis
bebas
31.
Istilah Gradient, Fountain, texture, pattern,
ditemukan pada saat hendak …. Suatu objek.
a.
Memperbesar
b.
Merubah bentuk
c.
Member warna
d.
Membuat objek
e.
Memberi garis luar
32.
Untuk menampilkan modus putar objek caranya
….
a. Klik 2
kali ditengah objek
b. Klik di
pinggir objek
c. Klik di
bagian atas objek
d. Klik di
bagian bawah objek
e. Klik di
sembarang tempat
33.
Menghapus suatu node pada segmen dapat
dilakukan menggunakan ….
a.
Delete node
b.
Add note
c.
Join two nodes
d.
Make a node a cups
e.
Make node symmetrical
34.
Untuk mengubah posisi objek menggunakan menu
….
a. File d. Effects
b. Arrange e. Bitmaps
c. Edit
35.
Penggabungan objek menjadi satu kedsatuan
dapat dilakukan dengan ….
a. Ungroup d. Union apart
b. Group e. Union group
c. Break
apart
36.
Objek yang sudah disatukan dapat dipecahkan
menggunakan ….
a. Ungroup
b. Group
c. Break
apart
d. Union
apart
e. Break
curva apart
37.
Untuk menggeser objek ke belakang sebanyak 1 objek
menggunakan perintah ….
a. To front d. Back one
b. To back e. Behind one
c. Forward
one
38.
Agar objek yang aktif menjadi paling belakang
menggunakan ….
a. To front d. Back one
b. To back e. Behind one
c. Forward
one
39.
Untuk menggabungkan dua buah objek menjadi
satu kesatuan membutuhkan menu ….
a. Window d. Tool
b. File e. Arrange
c. Edit
40.
Menggabungkan objek menggunakan Weld, artinya
….
a.
Membuat objek satu kesatuan warna-warna yang
cocok
b.
Membuat objek bervariasi warna-warni
c.
Memberikan siswa objek
d.
Menyingkirkan objek
e.
memBreak Apart objek
No comments:
Post a Comment